比起气温飙升的八月,似乎ChinaJoy展会现场的人气还要炽热几分,有没有这种感觉?一堆活色生香的数据摆在面前,41万人一股脑儿地挤进展馆,6.61个小目标(亿元)就这么砸在上海滩,既让人惊叹,也让人忍不住抓头发:游戏圈什么魔力,能让看似线上虚拟的狂欢,变成实打实的消费场面?出门三步一个Y2K风coser,四步一位带着滤镜的游戏博主,场馆里那些大屏滚动的AI、IP联名、电竞比赛,活脱脱像是把未来世界提前“cos”了出来。可问题也就来了,这样的景象只是热闹一时,还是中国游戏圈子大爆发的牛刀小试?真金白银背后,又藏了几重玄机?
说真的,别看现场拥挤得像春运,背后产业那串冷冰冰的数字才是重头戏。什么国内市场1680亿,同比刷新的14%增长幅度,不仅摆脱了“寒冬说”,简直像升了个级版的龙抬头。用户这边也没闲着,6.79亿人,几乎差不多两个美国总人口,全都说自己是玩家。别问,网友的键盘和钱包是真的会投票。海外成绩也够意思,14%的增幅,国外“老外”们玩中国开发的手游都上瘾,这下轮到自家企业“出海掘金”,后浪真是不停歇。
再细抠抠,有几个板块冒头特别扎眼。电竞圈子分一杯大羹,800多亿的收入,在“打比赛能当工作”的年代,谁还小瞧玩游戏?小程序游戏一路狂奔,增长40%多,将手游做成快餐化:人人有份、处处可玩,连午休时间都能来上一局。主机游戏这回也不掉链子,29.78%的增长比,《黑神话:悟空》那阵热气儿还没散去,《明末:渊虚之羽》《影之刃零》正在暗自蓄力。有人形象说:中国厂商的游戏,已经爬上了地球村的每块屏幕。你信不信?不信现场去排队试试,看你能卷到第几圈。
话分两头,ChinaJoy如今真成了风向标级大秀场。让人刮目相看的,首先是“AI+游戏”的化学反应。以前讲AI,听起来还是笨拙的辅助工具,这次变活了。网易那块区域,AI NPC随时能跟玩家尬聊,剧情分分钟撕裂剧本杀那点小把戏。巨人网络也搞事,《太空杀》玩出了AI残局模式,不带外挂的你也能体验当柯南的快感。世纪华通更直接,让AI上手美术,冰天雪地的《无尽冬日》场景就是AI下场的“产物”。原来“人机结合”不是科幻,而是大厂的现实课题。说白了,以前游戏拼的是肝和氪,现在得拼技术范儿,没个AI傍身都不好意思叫创新。
玩家的胃口还真不止局限在玩法,IP跨界联动火力全开。就拿世纪华通的《无尽冬日》来说,本来是小程序火起来的,这次干脆弄出个实景冰雪小镇,逼得南方小伙伴直呼“过瘾”。巨人网络的《超自然行动组》和动画《精灵梦叶罗丽》、地质公园组CP,谁还敢说二次元和现实生活没交集?IP衍生厉害到什么程度?《罗小黑战记2》联名周边,一转眼卖光,一部分老粉丝自己都没抢到。难怪坊间都说,现在玩游戏就是遍地“谷子经济”,围着IP办事儿,没点情怀真淘不到钱。
而且游戏体验可不是一座孤岛,这届ChinaJoy堪称“生活黑洞”现场版。小米展台变身“人车家全生态”,赛车、智能家居、操作系统三位一体,看展不再只是宅男的专属,也许隔壁的家庭主妇、大妈也一脚踹进来。电竞赛事直接和体育拉手,《永劫无间》冒头亚运、电竞世界杯,中国战队满世界找存在感。不夸张地说,游戏已经渗透到衣食住行,连亲戚聚会你都能抛出“听说今年ChinaJoy又出新花样”的谈资。
说到行业红利,懂行的都明白,谁能分得最多蛋糕?A股方面,目光还得聚焦几只大老虎。世纪华通把AI给落地,单靠《无尽冬日》,就杀进全球收入榜前十名,一边拓展海外一边抬估值。巨人网络靠新游突围,IP联动带来新流量变现。完美世界则把《诛仙世界》《异环》等新作亮出来,靠内容和技术双轮驱动。吉比特不甘示弱,十年老IP《问道》照样创收,人家新作《大荒有妖兽》有了新版号,比起一众新秀还要沉稳。至于技术和生态服务板块,也走出了自己的路线。顺网科技玩云游戏平台,号称“硬件门槛杀手”,让老旧电脑也能流畅搞电竞;神州泰岳借“壳木游戏”大船杀入海外,半年报利润预增40%,活成了出海榜样。IP衍生经济怎么搞?奥飞娱乐跟《浪浪山小妖怪》周边联动,姚记科技卡牌业务趁着IP热势如破竹。你不佩服都不行,这些上市公司把游戏圈的钱分得明明白白。
可产业为啥突然换档提速,背后又靠什么风吹草动?其实,这几年行业政策持续叫好。2025年1月到7月,光游戏版号就批了991个,比去年全年还多,不少项目早早起跑,根本不担心“卡脖子”。上海展会还专门开了“游戏出海研究中心”,给想往外冲的企业插上翅膀。一个参展从业者都忍不住感慨,“这年头,不做游戏才是暴殄天物。”可以说,政策放松、企业创新、玩家氪金,全链一路通畅。热闹场面背后,是黄金时代的号角在吹。
回头看,大会现场的狂欢其实不止于热闹,背后还酝酿着更大升级。你也许会好奇,这热度能持续多久?说穿了,全球科技都在变革,游戏行业会不会也来一次“真AI洗牌”?如今的ChinaJoy就是一个窗口,有人打趣,“干游戏,不卷不好意思开场”,没点AI、IP、跨界思路,分分钟成时代落伍。“流量为王”的年代,“内容+科技”渐成主旋律,头部玩家圈钱的速度不是全靠运气,更要看谁捧出爆款。
但换个角度想,6.61亿消费看似火烧连营,也提醒现实打脸:光有黑科技和联动,还得看玩家买不买账。技术酷归酷,产品能不能承载情怀、甚至能不能到处飞出去,才是更深层的挑战。用户爱不爱玩、会不会回归老产品买单,这些都不是仅靠“上一届人流”就能解决的。行业风头正劲的时候,剩下的比拼,其实都藏在细节里。产品要精、体验要爽、生态要宽广、创新要接地气,这才是真正通关的Buff。
所以,这一年ChinaJoy的意外走红,其实像打响了一个新派对邀请函。热闹终会退潮,产业蛋糕轮番切割,每一波头部企业都盯着下一个风口跃跃欲试。二线厂商会不会逆袭?独立团队是否能靠AI弯道超车?连家长都在关心,游戏除了玩还能不能真的有“社会价值”?这一切,等着下一个ChinaJoy再见分晓。
说起来,今年ChinaJoy究竟带动了哪些新风向?你觉得“AI+IP+生态融合”还会发生哪些神奇化学反应?欢迎留言,随便聊聊你眼中的产业变局。
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