《三国志11》那些让人会心一笑的设计
玩过《三国志11》的老玩家都知道,这游戏里藏着不少有意思的小设计。
有些是还原历史名场面,有些是制作组埋的彩蛋,还有些纯粹是为了增加游戏趣味性。
比如舌战胜利后那个经典选择。
打赢了对手,系统会问要不要放过对方。
选"不放过",智力高的武将能直接涨20点经验值。要知道这游戏里能力值提升特别慢,20点经验值可不是小数目。要是心软选了"同情他",这机会可就白白溜走了。
左慈要粮草这事也挺有意思。游戏玩到中后期,这个老道士会突然冒出来要粮食。给他粮食虽然心疼,但能换到不少技巧值,对研究科技很有帮助。要是不给,就得跟他斗嘴皮子。这老头智力超高,经常说不过他,结果就是君主受伤,全国治安崩盘,盗贼四起。
游戏里还原历史事件也做得挺用心。凤仪亭那段就分三步走:先把貂蝉许给吕布,再献给董卓,最后在亭子里制造矛盾。整个过程跟《三国演义》里写的一模一样。还有夏侯惇中箭那段,195年后随机触发,不用特意安排,突然就报告说他在战场上丢了只眼睛。
最搞笑的要数小乔嫁给袁术这段。玩家可以强行撮合这俩人,更绝的是还能让周瑜来当婚礼主持人。想想看,周瑜眼睁睁看着自己心上人嫁给别人,还得在婚礼上念贺词,这画面实在太有戏剧性了。
还有个恶趣味设计,能让太监娶老婆。像黄皓这样的宦官,居然能跟貂蝉、甄宓这些美女结婚。虽然完全不符合历史,但这种荒诞的设定反而让游戏多了几分黑色幽默。
这些设计看似不起眼,却让游戏变得生动有趣。每次重玩都可能发现新惊喜,也许这就是《三国志11》能成为经典的原因吧。