突然发现,现在国产游戏正在变“傻”。别误会,这个“傻”可不是智商低下,而是越来越会伪装成聪明的样子。例如,最近动作冒险新作《影之刃零》即将在北京举办首场线下试玩会,制作人梁其伟亲自“下场”,在网络上给自家新作预热。而这次,他说了一个让人忍俊不禁,但又令人深思的细节——简单模式的敌人AI,其实看起来“比谁都聪明”,但实则容易应付,用一句话总结:表面风光,内里温柔。
本来,所谓简单模式,就是为了拯救那些手残党和轻度玩家的。可谁知道,《影之刃零》的简单模式,竟然让经验丰富的老手也能玩得开开心心。你以为简单模式下敌人会像木桩一样站那儿挨打?too naive!原来开发团队为了“不让简单变无趣”,把最高难度和简单难度的AI都改了一遍,确保敌人的进攻看起来积极又有威慑力。就像路边舞龙舞狮,看着挺猛,但你冲上前一吓唬,它一准乖乖跳舞给你看。
所以说,这帮AI就像会表演的演员,天生带有戏剧细胞。玩家主动作死压制,敌人就很容易被破防,分分钟让你打出“处决”或触发各种炫酷动作。难度表面看复杂,其实骨子里是“照顾你的小棉袄”。梁其伟的原话是:“实际上很简单,但看起来非常复杂,并且保持体验感。”你以为自己是在与高手过招,其实是被游戏温情脉脉地托举着过关斩将。
而且,《影之刃零》的特殊机制也颇为有趣。处决、特殊动作、连招,华丽到让人目不暇接。如果比赛戏精,这怕是能评个奥斯卡:在每个玩家手里都能打出无缝演绎,没有僵持的拖泥带水,也不会令人觉得重复沉闷。偶尔敌人还能给你点压力,让你的自尊心不至于变形——但放心,只要有点基础,几乎不用担心“英年早逝”。
说到这里,你是否会觉得国产游戏这样做是不是“偷懒”了?恰恰相反。这其实是一场关于体验和现实之间的博弈。游戏运营商知道,玩家打游戏,多数时候图个轻松娱乐。把难度做得太诚实、太机械,无非是让大部分人望而却步,敬而远之。开放“难度伪装”,善加利用AI的动感和假象,就是让玩家在“受虐与成就”之间找到最佳平衡。以往那些把自己折磨哭的普通玩家,现在终于可以体验大佬割草的爽快,却不用把键盘敲烂、鼠标砸碎。
反过来看,梁其伟的这番改良思路,其实折射出国产游戏如今的“小聪明”与“大智慧”。一方面不失颜面,表演功夫到位,给资深玩家以微妙的成就假象;另一方面尊重玩家本能需求,让他们体验到流畅、连贯、过瘾的动作。总之,就是让所有人都能在游戏世界里做一回“英雄盖世”。你的确“赢麻了”,可背后是开发者心照不宣的小心思。这种“以用户为本”的变化,不仅是对玩家的尊重,更是行业竞争力的体现。
由此,也许我们能看到国产游戏的下一个风口:不是机械地卷画质、卷宣传,而是真正关注沉浸式体验,把复杂做到细腻,把简单做得高级。就像梁其伟最后建议的,与其在普通难度“熬夜肝”,不如先用简单难度爽爽快快通关,多试试不同武器多种手感,这难道不是对人生哲学的一个借鉴吗?非得苦中作乐,才能成就自我?实际上,轻松之路同样通向胜利。
所以,别再纠结“简单难度”是不是丢面子了。游戏,终归是用来让生活更美好的一剂解药。而《影之刃零》的这一剂,当真值得一试——或许你也该在“看似繁复”的简单中,再次找回当年游戏初成时的纯粹与愉悦。
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